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うちの学校で聞きたい事聞いていいよ

1 5年@XfOjO1AY [2026/05/01(Fri) 15:13]
まあ聞いてください


16 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/07/10(Fri) 23:16]
>>15 はあなるほど…。
これは他の空鉄民がミッションを含む移動系を作る上でも参考になりそうな構成ですね。TLRみたいな行き当たりばったり方式でも何とかなることがありますが、やはり最初から構成を定めたほうが成功は近くなると思いました。

17 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:17]
>>15
逃走者が激減することはミッションを立てた時点で想定通りでした。もっとも、本来は2~3人生き残る予定だったので、残り1人は想定外でしたが。しかし、どうせ今回の圧倒感を引き立たせるならそれでもいいと、何なら5thで全滅でも構わないという心持でした。そもそも鬼に勝たせるような難易度で組みましたからね。

18 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:21]
>>17
結果的に5thでは1人残ったわけですが、事前のネタが無かった6thで復活というネタを作れたので助かりました。2~3人なら逆にミッションを考えるのが難しかったかもしれません。

19 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:27]
>>18
実をいうと、私は前橋の赤レンガ倉庫には気づいていませんでした(山梨に行ってもらう予定でした)。しかしそこは流石逃走者、見事に予想を上回ってきましたね。まあ、予想を上回ってくるのはいつものことなので、だからこそちょっときつめのミッションを組んでも良いという経験則なんですが。というか、私の持つ「ちょうど良い」感覚より少しきつめにしないと、鬼と逃走者との駆け引きでハラハラするような難易度にならないんですよね。基本逃走者が圧倒してしまいます。

20 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:31]
>>19
それはさておき、下田さんは6thで復活を選びました。正直変装もステルスもタクシーも捨てて復活を選ぶのは意外でしたが、最終ミッションの難易度的にもこれはこれで面白いだろうと。nkさんは実力者ですし、その実力者が最終ミッションでどんな動きをするかには興味があったので。

21 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:36]
>>20
7thも事前の用意が無かったのでだいぶ悩みましたが、自分の用意しているミッション案をもとにネット検索していたら、偶然にも奥州三名湯という救いの手がやってきました。誰が検索しても同じ結果になり、Wikipediaにもページがあり、6th終了時点での参加者位置関係も最終ミッションとの位置関係も完璧、そして東北側のミッションをまだ出していない。これほど良いミッションは無かったですね。没気味だった東北の温泉ミッション案からこれが生まれるとは思いませんでした。

22 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:40]
>>21
下田さんが乗ったバスは福島にも宮城にも行く完璧なバスでした。時刻表の確認時にこんなにも都合のいいバスがあるのか...と驚きましたね。nkさんは確保回避のために至極妥当なバスでした。...しかし、仙台駅に行ってしまったせいであっさりと確保...。

23 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:44]
>>22
少し残念でしたが、予定通り最終ミッションを出しました。ちなみに7th報酬をタクシー30km利用券にしたのは最終ミッションを見据えてです。これを取れるか取れないかでミッション難易度は大きく変わっていました。何なら、タクシーが無ければ下田さんは観音埼灯台の最終入場時刻に間に合っていませんでした。やはりタクシーはこのゲームのTier Sですね。

24 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:47]
しかし、鬼が本気出せば勝てたのではないかという第4弾...鬼の浮上率が高ければ間違いなく近隣の灯台全部抑えて勝っていましたが、けーとれさん一人でも割と勝てる可能性はあったんじゃないかと思うと...流石にこれ以上難しくできないですよ。実力ゲーというより運ゲーの領域に入ってしまうので。

25 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:53]
第5弾も鬼が勝てる程度(※必ずしも勝てるとは限らない)を目標に作ろうと思いますが...難易度調整に時間がかかるのでまた数カ月は先になるでしょう。第3弾→今回もそうでしたが、今回と同じサイドで参加するならリベンジをできる(雪辱を果たせる)程度の難易度を目指していきます。

26 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 00:00]
>>16
ギリギリの接戦を演出するなら、まず最初に最終ミッションを考えて、そこから最終までのミッションを組み立てていくのが良いと思いますね~。
最終に向けてどういうアイテムを配るか、どこに逃走者を行かせておきたいか(最終ミッションの行動開始地点はどこにしたいか)が絶対的な基準で、そこから遡るようにしてつなぎのミッションで配るアイテムや対象エリアを決めていくと良いかもしれません。


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