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うちの学校で聞きたい事聞いていいよ
- 1 5年@XfOjO1AY [2026/05/01(Fri) 15:13]
- まあ聞いてください
- 26 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 00:00]
- >>16
ギリギリの接戦を演出するなら、まず最初に最終ミッションを考えて、そこから最終までのミッションを組み立てていくのが良いと思いますね~。
最終に向けてどういうアイテムを配るか、どこに逃走者を行かせておきたいか(最終ミッションの行動開始地点はどこにしたいか)が絶対的な基準で、そこから遡るようにしてつなぎのミッションで配るアイテムや対象エリアを決めていくと良いかもしれません。
- 27 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/07/11(Sat) 00:07]
- >>26 少し方向性は異なりますが、TLRでもミッションに関しては散々苦労してきましたね…
TLRはCまでは良かったものの、Nは北海道の廃線を見誤り、Fはネタ切れという最悪な状況。Neはランダム制にしたもののゲームバランス的に終盤のミッションが生かされず…
説明を見た時に、アイテムの種類が多いなと思っていたのですが、ミッションの構築で報酬アイテムもきちんと裏付けられていたのですね。
- 28 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 00:29]
- >>27
アイテムはルールの追加に伴って増えたものでもあります(苦笑)。私にとってアイテムの役割は2つありまして、1つはミッション参加へのモチベーション、もう1つはルール上の制限による参加者の不満解消ですね。後者の代表的なのは行動開示カードで、やたら長文の説明ですが第2弾から存在しています。第1弾は参加者の行動を全部地図上に描いていたのですが、それではあまりに負担が大きすぎたので、第2弾以降は一定時間おきの位置情報を点だけで表示するようになりました。ただ、それでは第1弾で見えていた行動が見えなくなることで不満が生まれるのではないか、行動を見せてほしいという人が出てくるのではないかと考え、「原則他の参加者に行動は教えない」という暗黙の意思表示として行動開示カードを用意しました。
- 29 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 00:37]
- 全てのアイテムとルールに根拠があるんですよね、私にとって。なんとなくで作っているものは1つもないです。なので、その意図が汲み取られていないアレンジを見るとちょっと何だかなぁとも思っちゃうんですよね(まぁ発展していく方が大事なので何も言いませんけど())
- 30 大阪ch@F0s2BMo0 [2026/07/11(Sat) 07:12]
- 大きいミッションを繋ぐミッションって、弱く誘導する系で作った方がいいんですかね
- 31 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 09:16]
- >>30
逃走者の行先をある程度制限しないと、沖縄にも広島にも東京にも北海道にもいるみたいな状況だと人によって難易度格差が生まれますし、ミッションを考えるのも難しくなりますからね...接近戦とかミッションを考える負担などいろいろな面から見ても、ある程度逃走者を予定通りの位置に誘導した方が良いと思います。
- 32 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 19:49]
- 明日は浮上できないだろう。
- 33 あかつか@ngkBziIb [2026/07/13(Mon) 17:46]
- ミッション無いと動けないからね、基本。
- 34 あかつか@ngkBziIb [2026/07/13(Mon) 20:47]
- レスバの場ではないよね、少なくとも。
- 35 あかつか@ngkBziIb [2026/07/15(Wed) 20:21]
- かなり面白そう。
- 36 あかつか@ngkBziIb [2026/07/18(Sat) 17:37]
- サイドを悩んでいたから表明できなかったが、一方しか選択肢が無いというのなら話は別。
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