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レスが 490 を超えてます。 を超えると書き込み出来なくなるよ
レスが を超えてます。残念ながら全部は表示しません
dorazuki㉗コラッツ予想~1に到達するまで111ステップ~
- 1 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/27(Tue) 23:35]
- doraemonzukiの公式板27枚目です。TLROが遂に終了、ほっとしたのも束の間第6弾がすぐに始まります。逆翻訳クイズは2000回答突破。今後もよろしくお願いします。
>>1-501
宣伝兼メモ
5mの被参照用作業場(多忙の為実質受付停止中) No.321238
難読甲子園(投票常時募集)No.361059→No.431157
Time Limit Railway Old Capital(~1/29) No.422875
逆翻訳クイズ(回答募集)
Wikiページ(情報まとめ)
名古屋市営バス(空道被参照用、制作中)
キリ番は皆さんがキリ番だと思う数字です。ご自由にどうぞ。
あげは非推奨です。僕が失踪したらそのまま過去スレに沈めてください。乗っ取りは僕がここに1か月以上投稿していないときのみ許可します。
板始のつぶやき
TLRが終わればまたTLR、こんな生活が続いています。今回は堅実なゲームとなりましたが、主催としてはとても楽しめました。次回はBみたいに感覚的な要素も入れればと思っています。
今の心境は領地鬼をやめようと決めた1年前に近い状態。もういいかな、みたいな感じ。違うことは、あと2回は開催が確定しているということ。後味よく終わるため頑張ります。
- 201 郡元@南側@XTzpOIw0 [2026/01/31(Sat) 22:18]
- >>200
矛 盾
- 202 与野よの【与野特快】@QvDcYE60 [2026/01/31(Sat) 22:18]
- gg(gg)
- 203 郡元@南側@XTzpOIw0 [2026/01/31(Sat) 22:19]
- 小数の割り算で商が整数になるとうれしい(?)
- 204 与野よの【与野特快】@QvDcYE60 [2026/01/31(Sat) 22:20]
- >>201
ありがとうございます(?)
- 205 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/31(Sat) 22:37]
- >>203 激しく同意(そろばん勢)
- 206 こまたみ@三厩日本@栄は栄えていない@反共同制作革命戦線@津軽国大総統万歳@uC5d9J.s [2026/01/31(Sat) 22:40]
- メセボ送りました
- 207 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/31(Sat) 22:42]
- >>206 返信しました。
- 208 蒲者@pEA8ddob [2026/01/31(Sat) 22:44]
- TLRあるある:次のミッション発表日がわからなくなる
- 209 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/31(Sat) 22:58]
- >>208 僕もよく発表忘れます()
中央本線は長いから特快使えるようにしておく。
- 210 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/31(Sat) 23:32]
- まさかのバッテリー切れ…()
- 211 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/31(Sat) 23:34]
- 逆翻訳クイズでも作りますか。
- 212 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/31(Sat) 23:38]
- ちゃっかり宣伝もしておきました。
というわけでここでも。
TIme Limit Railwayの第6弾、Fieldを開催中です。今回は陣取りゲーム式の心理戦となっております。興味を持たれた方はNo.422875で参加申請を。
- 213 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/01(Sun) 18:59]
- ふぁー
- 214 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/01(Sun) 19:06]
- 今回は情報量が少なすぎて難しいパターンともいえる。
まあ初心者に優しいとは言えないからリピーターばかりになるのもしょうがない。
- 215 こまたみスマホ@三厩日本@反共同作革命戦線@血塗りでやればいいのに🤖@LSVYGB.A [2026/02/01(Sun) 19:49]
- >>213浮確
- 216 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/01(Sun) 20:39]
- 今後誰かがTLRのリメイクをやるとするなら、とりあえずBをお勧めします。都市圏を使う必要もなく、一番バランスが良いので、あとはミッション次第で良いものができる。
- 217 こまたみ@三厩日本@栄は栄えていない@反共同制作革命戦線@津軽国大総統万歳@uC5d9J.s [2026/02/01(Sun) 20:40]
- >>216わかりました
- 218 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/01(Sun) 20:48]
- 1…初のTLRであるがために、運要素が強すぎたりダッシュアイテムがバランスブレーカーとなっていることなど改良点は多々。ただ負担は軽いので、アイデアで改造できる自信があるならお勧め。
B…最適。負担は若干多いものの単純作業が多いので難しくはない。ミッション次第で本家より良いものができる可能性もあります。
C…リカバリーシステムが不完全なのでそこをどうするか。情報量が多い上に、このシステムを成立させるためには首都圏など発達した交通網がある地域でないといけないのでやや大変。
N…市町村数に替わる画期的な勝利条件を見つけられることが前提条件。それを抜きにしても、この回の情報量はかなり多い。TLRでは南北発展の架空路線を利用したが、自分の過去作で適当に持ってくればシステム自体は作れると思う。くれぐれも特殊能力でバランスを壊さないように注意。
O…ミッションがないので楽に思えるかもしれないが、ルール作りには細心の注意を払わないとすぐにバランスが壊れるので厄介。イベント、カードともに一定数の種類が必要でかつ偏りがないようにするのはなかなかに難しい。S制度自体はTLRのままで良いかも。
- 219 こまたみ@三厩日本@栄は栄えていない@反共同制作革命戦線@津軽国大総統万歳@uC5d9J.s [2026/02/01(Sun) 20:55]
- >>218 1はBeな
- 220 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/01(Sun) 21:01]
- 風呂落ち
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