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レスが 490 を超えてます。 を超えると書き込み出来なくなるよ
レスが を超えてます。残念ながら全部は表示しません
dorazuki㉗コラッツ予想~1に到達するまで111ステップ~
- 1 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/27(Tue) 23:35]
- doraemonzukiの公式板27枚目です。TLROが遂に終了、ほっとしたのも束の間第6弾がすぐに始まります。逆翻訳クイズは2000回答突破。今後もよろしくお願いします。
>>1-501
宣伝兼メモ
5mの被参照用作業場(多忙の為実質受付停止中) No.321238
難読甲子園(投票常時募集)No.361059→No.431157
Time Limit Railway Old Capital(~1/29) No.422875
逆翻訳クイズ(回答募集)
Wikiページ(情報まとめ)
名古屋市営バス(空道被参照用、制作中)
キリ番は皆さんがキリ番だと思う数字です。ご自由にどうぞ。
あげは非推奨です。僕が失踪したらそのまま過去スレに沈めてください。乗っ取りは僕がここに1か月以上投稿していないときのみ許可します。
板始のつぶやき
TLRが終わればまたTLR、こんな生活が続いています。今回は堅実なゲームとなりましたが、主催としてはとても楽しめました。次回はBみたいに感覚的な要素も入れればと思っています。
今の心境は領地鬼をやめようと決めた1年前に近い状態。もういいかな、みたいな感じ。違うことは、あと2回は開催が確定しているということ。後味よく終わるため頑張ります。
- 61 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/28(Wed) 22:20]
- >>60 うーんとね…もうそこまでして企画やる気もないんですよ。
- 62 こまたみ@三厩日本@栄は栄えていない@反共同制作革命戦線@津軽国大総統万歳@uC5d9J.s [2026/01/28(Wed) 22:36]
- メセボ送りました
- 63 郡元@南側@XTzpOIw0 [2026/01/28(Wed) 22:36]
- >>61
あー
- 64 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/28(Wed) 22:40]
- >>62 返信しました。
- 65 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/28(Wed) 23:05]
- さてこの逆翻訳はどうか。
- 66 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/28(Wed) 23:32]
- ななしろうとさん、お待たせしました。
2年半でやろうとしてきたこと、企画についての考え方を話したいと思います。
- 67 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/28(Wed) 23:52]
- そもそも僕の始まりは、【投票系企画】五十音別駅知名度ランキング。これが10000コメント10000アクセスを記録するとんでもない企画になりました。一つの企画でいきなり周りの企画勢に認知されるようになったわけです。このころはいろいろハチャメチャでしたが、とにかく最後まで企画を終わらせることに強いこだわりがありました。この考え方はその後の僕の企画にも反映されます。
すなわち、僕が大切にしていること、それは、始めた企画は最後までやり切る、ということです。もちろんクイズ企画は終わりがないので過疎化が深刻になったらやめますが、それでも需要がある間は続けていました。TLRでは反映量が多く日を越すことも珍しくありませんが、それでも僕が頑張るのは、企画を始めたなら完遂させる責任が生じると考えているからです。
- 68 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/28(Wed) 23:56]
- しかし、TLR反映が大変な企画は精神的にも体力的にも精々1ヶ月が限界という状態になってしまいます。ですから、投票系企画やクイズ企画といった長期的にまったりやる企画の方が僕には合ってるわけです。このような背景から、1年以上続いた企画は4つあり、10000アクセスを突破した企画は6つあるというロングセラー企画の生産に繋がっているわけです。
- 69 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/29(Thu) 00:03]
- さて、ここまで企画を完遂させることの重要さを語ってきましたが、やってて楽しめない企画をそんなに長くやれるでしょうか?できませんよね。ここに、僕のもう一つの大事な考え方があります。それは、常に自分に正直になるということです。例えば投票系企画を始めたのは、駅の知名度って自分じゃわからないから全国に散らばってる空鉄民に聞いてみようとなんとなく思ったことからでしたし、TLRを始めたのは、今までにない移動系企画を作ってみたいと思ったことからです。僕はTLRをやってきて、あと2回はやりたいと思う内容が残っていますが、そろそろ空鉄企画から抜け出したいなと思うようになってきました。なので、この気持ちにも素直に従って、あと2回やったらしばらく距離を置こうと思っています。やりたいと思うことを満足するまでやる、これが企画に限らず僕の考え方になっています。
- 70 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/29(Thu) 00:10]
- 僕は、良いアイデアを思いついてそれが企画の素になりそうだなと思うと、すぐに具現化したいと無性に思います。こうして企画を始めると、途中で大変だなと思っても、やり切らなければという気持ちとやりたくて始めたんだからという気持ちが企画を前進させていくのです。
- 71 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/01/29(Thu) 00:13]
- もちろん、アイデアは面白くてもルール作りは容易ではありません。投票系やクイズはその必要性は基本ないですが、移動系などはアイデアを補完するためのイベント・ミッションなどがないとよい企画にはなりません。だから、短期企画のルール面でこれは大丈夫だという確信を持てることはなかなかないです。でも、それでもここまできたらやりたい、やるしかないという気持ちで送り出し、あとは実際の状況を見たり参加者からの質問を受けたりして問題点を直していきます。やる前はもやもやしたものがあっても、いざ始めたらもう止まれない。だから現場での努力で何とかしていく、そうすれば短期企画は成立すると僕は思います。自信がなくても、ルールができたならまず始めて見てください。参加者が集まってゲームが動き始めたらあとはその後の努力次第です。
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