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うちの学校で聞きたい事聞いていいよ
- 1 5年@XfOjO1AY [2026/05/01(Fri) 15:13]
- まあ聞いてください
- 19 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:27]
- >>18
実をいうと、私は前橋の赤レンガ倉庫には気づいていませんでした(山梨に行ってもらう予定でした)。しかしそこは流石逃走者、見事に予想を上回ってきましたね。まあ、予想を上回ってくるのはいつものことなので、だからこそちょっときつめのミッションを組んでも良いという経験則なんですが。というか、私の持つ「ちょうど良い」感覚より少しきつめにしないと、鬼と逃走者との駆け引きでハラハラするような難易度にならないんですよね。基本逃走者が圧倒してしまいます。
- 20 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:31]
- >>19
それはさておき、下田さんは6thで復活を選びました。正直変装もステルスもタクシーも捨てて復活を選ぶのは意外でしたが、最終ミッションの難易度的にもこれはこれで面白いだろうと。nkさんは実力者ですし、その実力者が最終ミッションでどんな動きをするかには興味があったので。
- 21 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:36]
- >>20
7thも事前の用意が無かったのでだいぶ悩みましたが、自分の用意しているミッション案をもとにネット検索していたら、偶然にも奥州三名湯という救いの手がやってきました。誰が検索しても同じ結果になり、Wikipediaにもページがあり、6th終了時点での参加者位置関係も最終ミッションとの位置関係も完璧、そして東北側のミッションをまだ出していない。これほど良いミッションは無かったですね。没気味だった東北の温泉ミッション案からこれが生まれるとは思いませんでした。
- 22 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:40]
- >>21
下田さんが乗ったバスは福島にも宮城にも行く完璧なバスでした。時刻表の確認時にこんなにも都合のいいバスがあるのか...と驚きましたね。nkさんは確保回避のために至極妥当なバスでした。...しかし、仙台駅に行ってしまったせいであっさりと確保...。
- 23 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:44]
- >>22
少し残念でしたが、予定通り最終ミッションを出しました。ちなみに7th報酬をタクシー30km利用券にしたのは最終ミッションを見据えてです。これを取れるか取れないかでミッション難易度は大きく変わっていました。何なら、タクシーが無ければ下田さんは観音埼灯台の最終入場時刻に間に合っていませんでした。やはりタクシーはこのゲームのTier Sですね。
- 24 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:47]
- しかし、鬼が本気出せば勝てたのではないかという第4弾...鬼の浮上率が高ければ間違いなく近隣の灯台全部抑えて勝っていましたが、けーとれさん一人でも割と勝てる可能性はあったんじゃないかと思うと...流石にこれ以上難しくできないですよ。実力ゲーというより運ゲーの領域に入ってしまうので。
- 25 あかつか@ngkBziIb [2026/07/10(Fri) 23:53]
- 第5弾も鬼が勝てる程度(※必ずしも勝てるとは限らない)を目標に作ろうと思いますが...難易度調整に時間がかかるのでまた数カ月は先になるでしょう。第3弾→今回もそうでしたが、今回と同じサイドで参加するならリベンジをできる(雪辱を果たせる)程度の難易度を目指していきます。
- 26 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 00:00]
- >>16
ギリギリの接戦を演出するなら、まず最初に最終ミッションを考えて、そこから最終までのミッションを組み立てていくのが良いと思いますね~。
最終に向けてどういうアイテムを配るか、どこに逃走者を行かせておきたいか(最終ミッションの行動開始地点はどこにしたいか)が絶対的な基準で、そこから遡るようにしてつなぎのミッションで配るアイテムや対象エリアを決めていくと良いかもしれません。
- 27 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/07/11(Sat) 00:07]
- >>26 少し方向性は異なりますが、TLRでもミッションに関しては散々苦労してきましたね…
TLRはCまでは良かったものの、Nは北海道の廃線を見誤り、Fはネタ切れという最悪な状況。Neはランダム制にしたもののゲームバランス的に終盤のミッションが生かされず…
説明を見た時に、アイテムの種類が多いなと思っていたのですが、ミッションの構築で報酬アイテムもきちんと裏付けられていたのですね。
- 28 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 00:29]
- >>27
アイテムはルールの追加に伴って増えたものでもあります(苦笑)。私にとってアイテムの役割は2つありまして、1つはミッション参加へのモチベーション、もう1つはルール上の制限による参加者の不満解消ですね。後者の代表的なのは行動開示カードで、やたら長文の説明ですが第2弾から存在しています。第1弾は参加者の行動を全部地図上に描いていたのですが、それではあまりに負担が大きすぎたので、第2弾以降は一定時間おきの位置情報を点だけで表示するようになりました。ただ、それでは第1弾で見えていた行動が見えなくなることで不満が生まれるのではないか、行動を見せてほしいという人が出てくるのではないかと考え、「原則他の参加者に行動は教えない」という暗黙の意思表示として行動開示カードを用意しました。
- 29 あかつか@ngkBziIb [2026/07/11(Sat) 00:37]
- 全てのアイテムとルールに根拠があるんですよね、私にとって。なんとなくで作っているものは1つもないです。なので、その意図が汲み取られていないアレンジを見るとちょっと何だかなぁとも思っちゃうんですよね(まぁ発展していく方が大事なので何も言いませんけど())
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