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かわのスレ 三条
- 1 かわ@忙しい系暇人@タブレット@XP7EQNg0 [2026/06/17(Wed) 21:56]
- ルール、出禁等
→特になし
Q,キリ番は取っていいですか?
A,どうぞご勝手に
Q,流用してもいいですか?
A,してもいいですけど私も使い続けます()
Q,荒らしていいですか?
A,別にスレの一つや二つ荒らされたところでまた立てればいい話()
- 101 活休者の低浮上垢@原始ダークの中身と同じ@B1WTs9cY [2026/06/28(Sun) 21:23]
- 正直日光の路線作成は悪質だと思ってる
第一あんな密度でしかれて勝てるわけないし
結局これはいつまでも続くんだろうな
- 102 やまたみ@大山越民主主義国家@mQ7RlUkY [2026/06/28(Sun) 21:23]
- ただ僕は荒らさないので送ってもらったら仕事はしますよ()
- 103 かわ@忙しい系暇人@タブレット@XP7EQNg0 [2026/06/28(Sun) 21:23]
- 結構前に別のところで話したと思うけど、密度上げたら違反っておかしくないか?
- 104 活休者の低浮上垢@原始ダークの中身と同じ@B1WTs9cY [2026/06/28(Sun) 21:24]
- >>98
今じゃないだろ()
賛成ですけど
- 105 活休者の低浮上垢@原始ダークの中身と同じ@B1WTs9cY [2026/06/28(Sun) 21:25]
- 密度あげたらじゃなくてどっちかというとルールに抵触するか
かわさんの場合抵触はしていなさそうだけど日光はしてるからだめ見たいな感じになってると思う
知らんけど
- 106 かわ@忙しい系暇人@タブレット@XP7EQNg0 [2026/06/28(Sun) 21:25]
- 発馬って元は発展バトルで、要するに限られた土地にどれだけ路線を詰め込めるかってゲームなのに詰め込みすぎたら違反とは
- 107 かわ@忙しい系暇人@タブレット@XP7EQNg0 [2026/06/28(Sun) 21:26]
- 密度上げたら必然的に1km10路線は突破せざる負えないわけで
- 108 やまたみ@大山越民主主義国家@mQ7RlUkY [2026/06/28(Sun) 21:26]
- それはそう。
対抗すれば良いだけ。
ただ同じ市区町村で3枚4枚って反映する側もめんどくないですか?
ほぼほぼ同じような路線が含まれているのもチェックしないといけない。別に明らかに同じ路線が含まれるものがない場合なら良いと思っていますが。あとは超距離主義とか全部合わせた時、更新したり、見る人が見れないような状態のときなど限られた理由の時だけ許可するべきかと....
- 109 白瀬えな-しらせえな-@こまたみっきー@こまたみ@国際発馬連盟所属@X2ha5m2A [2026/06/28(Sun) 21:27]
- >>93 本当は複数主催の予定でしたが2度の削除でそれが不可能になったんですよね…
- 110 ななしろうと @白鷹/サブ垢@YOvEN7wY [2026/06/28(Sun) 21:28]
- >>108
個人の自由として主催者側からの意見だと、発馬でいくつか作品を作成するのは問題ないが、故意ある重複や過度な作品過多は禁止にしたいというスタンスですね
- 111 やまたみ@大山越民主主義国家@mQ7RlUkY [2026/06/28(Sun) 21:29]
- だーかーら、同改善するかを考えないとどうにもなんないでしょ。
- 112 かわ@忙しい系暇人@タブレット@XP7EQNg0 [2026/06/28(Sun) 21:29]
- とりあえず投票するにしても、これは今回の発馬に参加する人に限らず全発馬界に問いかけるべきだと思う
- 113 白瀬えな-しらせえな-@こまたみっきー@こまたみ@国際発馬連盟所属@X2ha5m2A [2026/06/28(Sun) 21:33]
- 確認しました。浮上が遅れて申し訳ございません。
>>97 賛成です。
>>101 企画の趣旨上密度は高くなりますが?
それが嫌なら経営バトルみたいにするか強者を除外した発馬を自分で開催するかしてください。
>>102 IDがYで終わる人に送ると荒らしがIDを被せてきて荒らされるんです。なので送信できません。
ご配慮ありがとうございます。
>>108,110 なるほど。
まあ今回は故意ある重複はないですので問題ないかと。
- 114 ゆゆひなう@456は弱い@c56kGgQ0 [2026/06/28(Sun) 21:36]
- >>87-89 一応ルールには抵触しておりません。海上区間も一路線につき25kmまで、路線間隔も0.3km以上は離しています。
ただ、日光(こまたみ)さんは完全にルール違反(領土でないところに路線を敷く)なので、それはどうなのかという話です。
- 115 白瀬えな-しらせえな-@こまたみっきー@こまたみ@国際発馬連盟所属@X2ha5m2A [2026/06/28(Sun) 21:39]
- >>114 97でも触れられたように勘違いのまま違反路線をたくさん作ってしまったときにそれが悪質と判断されたときの倍率とほぼ変わらないのはおかしいと思うんですよね。
今回だって私は那須を合併したと思っていたら合併していなかったという訳なんですよね。ただの勘違いでほぼ0倍にされるのは如何なものかと。
- 116 かわ@忙しい系暇人@タブレット@XP7EQNg0 [2026/06/28(Sun) 21:41]
- 私の意見としては領土外に関してはその路線は本当は存在しないはずなのでその作品だけ0にするべきかと
- 117 活休者の低浮上垢@原始ダークの中身と同じ@B1WTs9cY [2026/06/28(Sun) 21:42]
- 密度が高くなるのはしゃーないが何しろ1km10路線とか結構厳しいルールに違反するって相当密度あげないと無理です。
結構密度上がってきたら確認しますけどね僕は。
とりあえず1種類のルール違反で1回0.7倍はいいと思いますが、少し不公平になる部分もあると思います。
なので違反数÷2回*0.7するくらいだったらいいと思います。
そしたらゲームが破綻するほど弱くはならないと思います
日光だって約0.1倍になるから日光の戦闘力では戦えるくらいにはなります
- 118 活休者の低浮上垢@原始ダークの中身と同じ@B1WTs9cY [2026/06/28(Sun) 21:43]
- >>113上から二段目のことです
- 119 白瀬えな-しらせえな-@こまたみっきー@こまたみ@国際発馬連盟所属@X2ha5m2A [2026/06/28(Sun) 21:46]
- >>117 0.7倍になることを想定してルールを破る場合は0倍にすると言うことで不公平さは起きないはずですが…
- 120 白瀬えな-しらせえな-@こまたみっきー@こまたみ@国際発馬連盟所属@X2ha5m2A [2026/06/28(Sun) 21:49]
- >>116 なるほど
まあ戦争結果は変わらないですね。
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