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【企画】⚪︎月⚪︎日は何の日?
- 1 京浜東北横浜線@BmpQxL2y [2025/01/13(Mon) 07:08]
- ルール
京浜東北横浜線が⚪︎月⚪︎日は何の日?と言います。
それを答えてください。
なお、日にちが合ってても京浜東北横浜線が思い浮かべた物でなければ×です。
5人不正解でヒントを出します。
- 429 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2025/07/26(Sat) 13:54]
- >>427 まさに自分が最も大切にしてきたところですので、感慨無量です。空鉄に来た頃は鬼ごっこ企画が大量発生していた時代で、僕も多くの企画に参加してきたのですが、やはり完遂できているものが少ない。そこに不満を感じていました。ですから、僕はたとえ参加者が数人になろうとできる限り企画を続けていこうという決心をして、現在に至るまでの基本方針としてきました。1年半続けた領地鬼などはその最たる例です。一方で、1つの企画に集中して取り組むということはあまりやったことがなく、今回のTLRも優先度としては難読甲子園の次でしたので、根を詰められなかった部分を反省しています。10個以上の企画を運営してきましたが、この1ヶ月間、学び得るところが非常に多く、まだまだ未熟だなと感じています。今後も時間があれば新たな企画を生み出していこうと考えていますので、また機会があればよろしくお願いします。
- 430 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 17:56]
- 第2回が...戦略を活かせるゲームになるのであれば──自分で操作できる要素が十分に増えるのであれば──参加を検討する余地も出てくる。
- 431 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 17:58]
- 運を重視するのであれば逆転要素は必須だし、戦略を重視するのであれば自分の意志で操作できる要素を増やすのが必須というのが私の考え。
- 432 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 18:41]
- ミッションのレベルは今回ぐらいでちょうどいいと思う。これ以上難しくしたらより戦略性の要素が強くなり、上手い人とそうでない人の差が開くだけではないだろうか。
初心者にとってのハードルを考えると運ゲーの方が受けが良いし、上位を狙いやすい。戦略性重視というコンセプトならともかく、大衆向けということを考えるのであればゲームの難易度自体を上げる必要はそこまでないのではないだろうか。
ただ、やっぱり面白いすごろくというのはやっぱり逆転要素が必須だろう。だからこそ運ゲーに委ねても納得感があるし、盛り上がるし、最後まで諦めなくて済む。
さて、私なら程よく戦略性を足しつつ、運ゲーの面白さを引き出すためにどうするだろうか。
属性を自分で選べる、ゲーム中に1度だけダッシュアイテムを4個使えるというだけでも大分変わりそうではある。だが...それだけではまだ足りない。他に足すとすれば...鬼を任意の位置に召喚できる属性の追加なんかはどうだろう。静岡セクションのような一本道対策は必要だろうが、これがあるだけで一気に戦略性が上がるだろう。しかも、ptを減らす鬼の存在はTLR最大の逆転要素と言ってもいい。それを自分の意志で追加できるということは、運ゲーの醍醐味を増やすことに他ならない。
現時点ではこの程度しか思いつかないが、気が向いたらまた考えてみたい。
- 433 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 20:33]
- 更新詐欺と引退詐欺が見えてつまらない。
- 434 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 20:37]
- 自分の鬼ごっこが終われば次はどうなるんだろうね。誰かやるのかね。
- 435 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 20:55]
- 自分のは7/31に終わる手筈。FINALミッションももうほぼ確定している。
- 436 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 22:57]
- 例の企画のコンセプト、意外と戦略性重視なんだね。
- 437 あかつか@ngkBziIb [2025/07/26(Sat) 23:15]
- 5:5なら及第点。
- 438 あかつか@ngkBziIb [2025/07/27(Sun) 20:41]
- 親切にしすぎなのだろうか?
- 439 蒲蒲線@pEA8ddob [2025/07/27(Sun) 22:03]
- >>432
・ミッションの報酬を属性/ダッシュアイテム/ポイントから選択できるようにする
・なすりつけた時に相手のポイントが50p減る属性を追加する
とかかなあ…
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