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17〜28期生集まれ

1 あぶくま/abukuma@bGrrxZ.V [2025/05/02(Fri) 15:12]
空鉄人生で自分が一番よく覚えてる時期です 誰かいませんかぁ


93 あかつか@ngkBziIb [2026/02/01(Sun) 22:21]
有料禁止なの失念していた()

94 こまたみ@三厩日本@栄は栄えていない@反共同制作革命戦線@津軽国大総統万歳@uC5d9J.s [2026/02/01(Sun) 22:22]
>>93 あっ()

95 あかつか@ngkBziIb [2026/02/02(Mon) 23:27]
もしかしたら捕まるかも。

96 あかつか@ngkBziIb [2026/02/03(Tue) 21:12]
やっぱり...レベルが違う。

97 あかつか@ngkBziIb [2026/02/03(Tue) 23:08]
何が起こっているのかが全く分からない。

98 あかつか@ngkBziIb [2026/02/04(Wed) 14:39]
まあ、そうだろうと思ったよ。

99 あかつか@ngkBziIb [2026/02/04(Wed) 20:52]
今なら「東日本の空港全て行け(期限:ゲーム終了まで)」がギリギリ許されるよ。

100 あかつか@ngkBziIb [2026/02/05(Thu) 12:12]
私は良いミッションだと直感したんだがな。

101 あかつか@ngkBziIb [2026/02/05(Thu) 20:33]
良き判断。

102 あかつか@ngkBziIb [2026/02/05(Thu) 22:22]
次のスタート地点悩むのよね。

103 あかつか@ngkBziIb [2026/02/06(Fri) 00:42]
なんで...なんで...。

104 あかつか@ngkBziIb [2026/02/06(Fri) 22:19]
もう...ダメなのか?

105 あかつか@ngkBziIb [2026/02/06(Fri) 22:42]
今日も浮上しないのか...?

106 胎内90卒@/O0L6vk0 [2026/02/06(Fri) 22:53]
死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!死にたい!!

107 あかつか@ngkBziIb [2026/02/06(Fri) 23:00]
自分に害が無い間は無視してやったのにね。

108 あかつか@ngkBziIb [2026/02/08(Sun) 00:30]
松本電鉄って今無いのか。

109 あかつか@ngkBziIb [2026/02/08(Sun) 11:10]
いちいちIDが違うの鬱陶しいね。

110 あかつか@ngkBziIb [2026/02/08(Sun) 12:25]
あの人が動かないのは想定外だったが、念のための策を用意しておいて良かった。

111 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 20:39]
アホなミスをやって若干萎えている()

112 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 21:29]
基礎出目って神の制度だと思うの。最低10保証されているおかげでサイコロの出目が小さくても「進めない」というフラストレーションが溜まりにくい。

113 郡元@南側@XTzpOIw0 [2026/02/09(Mon) 21:30]
>>112
最低13進めるってのが安心感すごい

114 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 21:38]
>>>113
「限界効用逓減の法則」の逆パターンですかね。
同じサイコロ3つでも、「3→18」と「13→28」とでは格差の感じ方が全く違いますね。

115 郡元@南側@XTzpOIw0 [2026/02/09(Mon) 21:39]
>>114
デカい目でたらラッキーとなるのに小さい目出ても悲しくならない…

や さ し い せ か い

116 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 21:43]
>>115
出目が小さくても「ま、10あるから良いか」と思えるのは大きいですよね~
格差が最大6倍から最大2.15倍に縮まっているのも。

117 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 22:31]
定期的に中部認定される滋賀県()

118 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 22:42]
ヤバい、北信とかいう地雷を掴まされた。

119 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 22:45]
>>117 あっ()
>>118 いまのところ戦国イベントに大きな動きはないですが…

120 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 22:49]
>>119
・北信…「風」副賞のカードを持っている場合、1枚を翌日に強制使用させられます。複数枚使用もできません。

これがいつ飛んでくるか分からないんですよ?
地雷と言わずして何と言えば良いのか()

121 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 22:51]
>>120 特にテレポートとかダッシュとか、そこらへん使わされるのはたまったもんじゃありませんね()

122 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 22:54]
地味に領主が交代したのは甲斐だけだったり

123 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 22:55]
>>121
越前/若狭の領主と駿河/遠江に並ぶクソイベントだと思います(((

124 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 22:56]
>>122
ちょっと意外でしたね...まあ甲斐はくれてやっても良かった部類ですが()()

125 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:00]
>>123 うーん()
まあこの後愛知解放されますが、愛知のイベントもかなりやばいです()

126 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:02]
ちなみに意外かもしれないんですが、最初に内容が決まった戦国イベントは加賀能登の一向一揆でした

127 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 23:05]
>>125
確かに...()
東三河/西三河はギリギリ許容範囲だとしても、東尾張/西尾張/知多は戦況をひっくり返し得る代物ですね()

>>126
だから一番シンプルかつ鬼畜度控えめなんですね()

128 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:08]
>>127上 三河は精神的ダメージのほうが大きいかも()尾張はまじでやばい、だから今回のミッションで最初に開かれるのが尾張。
下 逆に、北信はネタが切れてきたのでとりあえず加賀能登の逆でもやるかということになり…()

129 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 23:19]
>>128
尾張解放後の戦局が楽しみですな()

>>128
鬼畜度が天と地ほどの差なのですが()()

130 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:21]
>>129下 本来、「風林火山」は1種類として数えることで出現率を下げる予定だったのですが、北信と加賀能登が明らかに矛盾していることにゲーム開始直前まで気づかなかった結果、加賀能登と北信を一緒にせざるを得なくなり、明らかな格差ができてしまったわけです()

131 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:24]
まあただ今回は前回と違ってデバフ系統なので、バフだったOの北野田湯の山コンボみたいなぶっ壊れ事案は起きないかなと思い、今更変えるのも面倒なのでそのまま始めました()

132 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 23:46]
>>130
だから長野県で唯一北信が分断されているんですね()

>>131
領主になるのがリスクになるっていうのは上手い采配ですね。

133 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:51]
>>132下 戦国イベントというものを考えたときに、当初ずっとバフ系で考えてたんですが、うまくいかないなと思って、じゃあいっそのことデバフにしてリスクを負わせた方がバランスがとりやすいし面白いのではないかと。その分基礎出目制度で救済したり、ミッションの副賞を充実させたりといろいろなところで工夫しました。

134 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 00:04]
>>133
流石です。基礎出目のおかげでサイコロゲーにも関わらず不公平感が少なく、デバフとメセボ制度のおかげでどこを取るか・どの程度pを注ぐかなどの戦略性が上がっています。

135 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 00:17]
デバフのおかげで上位下位の格差が小さくなっているのはあるからね、本当に。

136 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/10(Tue) 00:33]
>>134 今回は一番の自信作ですね。もともとは発展バトル的な移動系企画として、Nが終わった辺りから構想はあったのですが、実際に何を勝利条件とするのかがなかなか決まらず、いろいろ考えた結果、中部地方を区域再編するというアイデアに辿り着き、Nのリベンジのような格好になりました。
今までのTLRでやってきた概念破壊の路線を継承しつつ、Bの範囲拡大・ミッション・副賞制度や、Oの2変数制度といった過去の成功要素を取り入れ、更に基礎出目という救済措置でCの課題をクリア、戦国イベントはデバフ系にすることでOの課題もクリアしたので、まさにTLRの中の集大成のような企画になれたかなと自負しています。

137 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/10(Tue) 00:38]
ちなみに最終第7弾はもはやTLRではない、というか概念破壊の行き着く先みたいな感じになってます。僕のやりたいことを詰め込んで終わろうと思っています。

138 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 21:18]
うっわ、やってくれた。
とうとう来たのか...。

139 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 21:27]
というか、何も上手くいっていないのだから中止で良いんだよな。

140 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 22:32]
いや~。大したものですよ。

141 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 22:34]
というか、会津って私より酷いな()


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