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17〜28期生集まれ

1 あぶくま/abukuma@bGrrxZ.V [2025/05/02(Fri) 15:12]
空鉄人生で自分が一番よく覚えてる時期です 誰かいませんかぁ


121 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 22:51]
>>120 特にテレポートとかダッシュとか、そこらへん使わされるのはたまったもんじゃありませんね()

122 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 22:54]
地味に領主が交代したのは甲斐だけだったり

123 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 22:55]
>>121
越前/若狭の領主と駿河/遠江に並ぶクソイベントだと思います(((

124 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 22:56]
>>122
ちょっと意外でしたね...まあ甲斐はくれてやっても良かった部類ですが()()

125 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:00]
>>123 うーん()
まあこの後愛知解放されますが、愛知のイベントもかなりやばいです()

126 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:02]
ちなみに意外かもしれないんですが、最初に内容が決まった戦国イベントは加賀能登の一向一揆でした

127 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 23:05]
>>125
確かに...()
東三河/西三河はギリギリ許容範囲だとしても、東尾張/西尾張/知多は戦況をひっくり返し得る代物ですね()

>>126
だから一番シンプルかつ鬼畜度控えめなんですね()

128 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:08]
>>127上 三河は精神的ダメージのほうが大きいかも()尾張はまじでやばい、だから今回のミッションで最初に開かれるのが尾張。
下 逆に、北信はネタが切れてきたのでとりあえず加賀能登の逆でもやるかということになり…()

129 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 23:19]
>>128
尾張解放後の戦局が楽しみですな()

>>128
鬼畜度が天と地ほどの差なのですが()()

130 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:21]
>>129下 本来、「風林火山」は1種類として数えることで出現率を下げる予定だったのですが、北信と加賀能登が明らかに矛盾していることにゲーム開始直前まで気づかなかった結果、加賀能登と北信を一緒にせざるを得なくなり、明らかな格差ができてしまったわけです()

131 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:24]
まあただ今回は前回と違ってデバフ系統なので、バフだったOの北野田湯の山コンボみたいなぶっ壊れ事案は起きないかなと思い、今更変えるのも面倒なのでそのまま始めました()

132 あかつか@ngkBziIb [2026/02/09(Mon) 23:46]
>>130
だから長野県で唯一北信が分断されているんですね()

>>131
領主になるのがリスクになるっていうのは上手い采配ですね。

133 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/09(Mon) 23:51]
>>132下 戦国イベントというものを考えたときに、当初ずっとバフ系で考えてたんですが、うまくいかないなと思って、じゃあいっそのことデバフにしてリスクを負わせた方がバランスがとりやすいし面白いのではないかと。その分基礎出目制度で救済したり、ミッションの副賞を充実させたりといろいろなところで工夫しました。

134 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 00:04]
>>133
流石です。基礎出目のおかげでサイコロゲーにも関わらず不公平感が少なく、デバフとメセボ制度のおかげでどこを取るか・どの程度pを注ぐかなどの戦略性が上がっています。

135 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 00:17]
デバフのおかげで上位下位の格差が小さくなっているのはあるからね、本当に。

136 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/10(Tue) 00:33]
>>134 今回は一番の自信作ですね。もともとは発展バトル的な移動系企画として、Nが終わった辺りから構想はあったのですが、実際に何を勝利条件とするのかがなかなか決まらず、いろいろ考えた結果、中部地方を区域再編するというアイデアに辿り着き、Nのリベンジのような格好になりました。
今までのTLRでやってきた概念破壊の路線を継承しつつ、Bの範囲拡大・ミッション・副賞制度や、Oの2変数制度といった過去の成功要素を取り入れ、更に基礎出目という救済措置でCの課題をクリア、戦国イベントはデバフ系にすることでOの課題もクリアしたので、まさにTLRの中の集大成のような企画になれたかなと自負しています。

137 doraemonzuki@TLR@TaS4xw20 [2026/02/10(Tue) 00:38]
ちなみに最終第7弾はもはやTLRではない、というか概念破壊の行き着く先みたいな感じになってます。僕のやりたいことを詰め込んで終わろうと思っています。

138 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 21:18]
うっわ、やってくれた。
とうとう来たのか...。

139 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 21:27]
というか、何も上手くいっていないのだから中止で良いんだよな。

140 あかつか@ngkBziIb [2026/02/10(Tue) 22:32]
いや~。大したものですよ。


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