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17〜28期生集まれ

1 あぶくま/abukuma@bGrrxZ.V [2025/05/02(Fri) 15:12]
空鉄人生で自分が一番よく覚えてる時期です 誰かいませんかぁ


270 あかつか@ngkBziIb [2026/04/26(Sun) 21:29]
決まりかけたルールをまた作り直す作業。バランスを取るってとても難しい。

271 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/04/26(Sun) 21:40]
>>269 いや最後だと思ってやってますから()どのみち今後時間的余裕もないですし。

272 あかつか@ngkBziIb [2026/04/26(Sun) 23:10]
あそこかなと思って違うなーと思ったら...なるほどね。

273 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/04/26(Sun) 23:21]
でもBとかNとかFとかの時も、別に楽しいってわけじゃなかった気がしますね()

274 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/04/26(Sun) 23:23]
エキサイティングというのか、波瀾万丈というのか…

275 あかつか@ngkBziIb [2026/04/26(Sun) 23:36]
>>273-274
なるほど...?それで主催を続けられるなんて不思議です...。

276 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/04/26(Sun) 23:40]
>>275 正直最終回に関しては、これは絶対にやりたいというのを詰めた感じなので、主催をやっている間の大変さとかは半分捨てていて、自分も参加者サイドで楽しめればいいかなくらいの気持ちです。
Fまでは好奇心で突き進んだ部分がありますね。BやCなんかは思いつきでもう行っちゃえみたいな感じでした。Nもその流れで予告したしやるかと思ってたら挫折、もうやめようと思った矢先案が思いついたのでなんかいい感じにまとまってそうなるとやらないと気が済まないのでOをやって、でNeへの中継としてFをやった感じですね。

277 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/04/26(Sun) 23:42]
私から見れば、現実ダイヤで送られてきた行動を一人で精査した上で正確に反映する技術の方が素晴らしいと思いますよ。

278 あかつか@ngkBziIb [2026/04/26(Sun) 23:53]
>>276
なるほど。裏話を聞けて良かったです。

>>277
比べるものでもないと思います。大変ではありますが、私にとっては「楽しさ」の方が勝っているので大して苦にはならないです。というより、ルールを作っている時点で「自分が楽しんで運営できるよう許容できる範囲にまで負担を減らしている」というのが大きいでしょうね。

279 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/04/27(Mon) 00:03]
>>278下 なるほど…企画内容も運営側の管理も、計算がされていて良いと思います。
私はとりあえず思いついたアイデアを形にして、あとは現場でなんとかしようみたいな行き当たりばったりのところがありますので、まあそれでも都度調整しつつ何とかしているという感じですね、始めた時の勢いを絶やさず1ヶ月間頑張るという方式を採っています。そもそも頑張りすぎ体質なので休養を取るべきところで取ればいいかなという考えです。

280 doraemonzuki@数楽@TaS4xw20 [2026/04/27(Mon) 00:09]
TLRの便乗をお勧めできない理由がこれなんですよね…()何でも無理やり気合で押し通すがために体壊す恐れがありますので()
しかも精神状態も決して良いとは言えないですからね()
とはいえ自分自身は後悔はあまりしていないのでクライマックスを迎えて徐々に安堵の気持ちが来ています。空鉄にかなりの時間をかけてきたのでもう勢い良く終わってしまった方が気持ちの整理もつくと思いましてね。


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